下一页棋盘游戏主义实验室 01:建造圣地亚哥的各层

我市的市区建在数十年的层积之上。计划趋势基于计划趋势。在其历史上,圣地亚哥通过一系列屡获殊荣的愿景计划,认真地遵循了其他所有棋盘游戏所做的事情。

请注意,不要折衷计划的质量。毕竟,约翰·诺伦(John Nolen)做过两次。凯文·林奇准备了一个。 FAICP FAIA的Mike Stepner给了我们几个。即将到来的APA总统比尔·安德森(Bill Anderson),FAICP,做了我们最新的棋盘游戏规划,约翰·弗雷贡尼斯(John Fregonese)今年正准备新的规划。

相反,重点是说明遵循而不是领导的传统。例如,考虑使我们走向今天的历史。

首先,海洋,海湾,海滨,峡谷和台地在地理上定义了我们的棋盘游戏。到那时,我们的新人们出现并带来了以下内容:

西班牙国王费迪南德(Ferdinand)向探险家们颁布了《印度法》,这是塑造我们的老城区网格,广场和第一座建筑物的开发法规。西班牙人也使我们走上了宣教的道路。

在几个世纪前由希腊人开发后,杰斐逊式网格在北美各地行进,直到1846年左右才结束。

火车到达19世纪中叶,再加上圣地亚哥比洛杉矶大的水港,给了我们棋盘游戏对伟大的期望。

大公园(现为Balboa公园)是1870年代的规划趋势,当时阿尔佐诺·霍顿(Alzono Horton)布置了他的新城区。弗雷德里克·劳·奥尔姆斯特德(Frederick Law Olmsted)通过纽约中央公园激发了这一趋势,该公园旨在打造一些地方,以应对内战,人们可以平等地共存。神秘地,新市镇市政厅开放时,旧城区的市政厅被烧毁;

1915年在巴尔博亚公园举行的巴拿马美洲博览会是世界博览会的衍生产品,以芝加哥的白城,伦敦的水晶宫,巴黎的埃菲尔铁塔和纽约的未来世界闻名。我们的博览会为我们带来了Bertram Goodhue的西班牙复兴式建筑,并重新定义了南加州的性格。我们拆除了维多利亚时代的火车仓库,准备进行新的西班牙复兴运动;

1915年:图片:圣地亚哥历史学会

从市中心和巴尔博亚公园(Balboa Park)周围涌现出1920个电车街区;

1930年的大萧条使我们沿江边的WPA市政建筑奇妙;

1940年的第二次世界大战时代扩大了我们的机场和市中心的军事设施;

1950年代,我们的高速公路蛇在市区附近,有效地将其从巴尔博亚公园切断。住宅建筑被认为是非法的,人们在逃逸到郊区时立即使用了这些高速公路。

在1960年代,我们建立了中央商务区,并使街道成为单向道路,而到今天为止,大部分道路仍然沿用至今。市区下降到水手的酒吧,X级剧院和更衣室的天堂。我们搬家并建造了一个新的市政厅。我们建议拆毁并再次移动;

1970年的联邦百年纪念纪念日使我们能够将第5街重新指定为我们的“加斯灯街区”,并且它很快成为了我们自己的波旁街,迫切需要有一天参加超级碗胜利大游行。另外,当时的市长皮特·威尔逊(Pete Wilson)要求我们提供第一套棋盘游戏住房,以换取在兰乔·伯纳多(Rancho Bernardo)修​​建宏伟的郊区住宅区。

1970年代:我们的第一座当代棋盘游戏住宅

1980年代,我们看到了市中心的购物中心,霍顿广场和现代化的办公大楼,以及美国第一个现代手推车系统的问世。我们建立了强制性的会议中心,今天我们将继续对其进行补贴和扩展;

1990年代,人们开始使用双塔楼,然后是温哥华的讲台式样,以及今天装饰有装饰艺术风格的塔楼的全塔式住房重建项目;

2000年给了我们一个市中心的棒球场和新的东村住房;

最后,我们的新主图书馆将于今年在东村开放。

从这份名单来看,圣地亚哥市中心唯一没有从其他棋盘游戏撤离的趋势是1990年的水族馆。而且,因为我们从来都不是火车的十字路口,所以我们从来没有建立过联合车站。但除此之外,我们还是其他棋盘游戏成功的坚定模拟器。

在将我们的棋盘游戏与巴塞罗那的棋盘游戏景观,罗马核心,Cerde的网格和新的奥运村层进行比较时,我意识到了这些趋势…我最终对圣地亚哥感觉更好(有时熟识使人轻视)。在很短的时间内,我们的棋盘游戏确实包裹着多层的历史。值得怀疑的是,我们如何一遍又一遍地以追求经济发展的名义继续努力追随其他棋盘游戏的成功趋势。

但这是失败的政策吗?毕竟,尽管这些山寨动作本身并没有解决当时的棋盘游戏问题,但它们集体为我们提供了丰富的棋盘游戏基础。

并以此为基础。但是如何?在随后的帖子中,我将讨论我认为圣地亚哥的“下一个棋盘游戏主义”趋势,它将确定我们的前进方向。我们会带头进行棋盘游戏创新吗?还是我们将继续走安全的仿真道路?


收听并找出答案。

霍华德·布莱克森

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评论

  1. 罗兰·贝纳特 说:

    我想住在圣地亚哥。唐’t suppose you’d在规划中雇用具有硕士学位和研究生证书的入门级景观设计师:
    抱歉,无礼的评论。

  2. 唐·布鲁萨德 说:

    90年代中期在圣地亚哥度假′s,我注意到的最引人注目的功能之一就是在地下,至少在主要通道和购物区都放置了公用设施(现在已经可以控制)了。即使在以自动为中心的商用条带上,也没有电源线混乱,这是一个巨大的进步。这仍然是SD的做法吗?一世’我敢肯定,霍华德和我会同意,他所描述的各种主要总体规划举措确实可以塑造一个棋盘游戏。但我建议“nuts 和 bolts”诸如强制地下电源之类的工程/设计实践类型也可能对街道景观和整体棋盘游戏质量产生累积和根本的影响。

    • 是的,工程是‘Quality of Life’ issue. And, no…我们的工具箱在地面上。不幸的是,绝对的可步行性混乱。

引用

  1. [...]我在上一个“下一个棋盘游戏主义实验室”上的帖子,我详细介绍了圣地亚哥是如何随着时间的流逝而通过国家[...]

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