棋盘游戏性:与建筑物甚至街道无关。关于体验。

我们很高兴看到外科医生的高水平理解 加紧 上周呼吁采取行动,以促进棋盘游戏和棋盘游戏社区。外科医生指出:“改善棋盘游戏能力意味着创建或增强社区以使其变得安全便捷,棋盘游戏活动受到所有人的鼓励。 “号召性行动”的目的是通过呼吁改善前往安全便捷的棋盘游戏和轮椅滚动场所的访问权,并通过创建一种支持所有年龄和能力的人们进行这些活动的文化,来增加全美的棋盘游戏。”

The 卫生局局长 points out that design 和 land use are critical components to 在creasing 棋盘游戏性, but leaves it up to all of us to define what 棋盘游戏性 means at home. 工作ing 在 the delightfully walkable neighborhoods 在 和 around 波特兰 this week, we are reminded of three key elements that create a walkable neighborhood: it has to be entertaining, feel safe, 和 provide 有意义的目的地.

加油!促进棋盘游戏和棋盘游戏C的合作伙伴指南

一个宜人的邻里娱乐
能够看到店面对于行人体验至关重要。问题在于,当您购买标准的店面套件时,它们通常要么反光要么有色。透明玻璃需要特殊的顺序,因此必须了解实现透明玻璃的重要性。根据当地情况,正面的50%到70%之间的地方需要使用透明玻璃,以提供娱乐性的环境。

反光玻璃减少了进入店面的机会。

反光玻璃减少了进入店面的机会。

但是,没有什么比其他人更有趣,这使得人行道上的活动对于娱乐场所至关重要。我们可以欣赏美丽的街景或令人惊叹的建筑物,但是没有什么比人行道上的咖啡馆,酒吧和购物者更有效地使我们沿着街道走。观察他人的机会会激励棋盘游戏者在环境中移动。史蒂夫·穆松(Steve Mouzon)将此称为 行人推进,这使得 棋盘游戏上诉.

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较小的建筑宽度有助于营造一个引人入胜的环境,这就是为什么在西村流连的人比在纽约上东区流连的原因。在许多波特兰社区,每三十或四十英尺,这里都有一个新话题。

关于城市中的亲生物和绿色力量已经进行了大量研究。波特兰将其与市区公园和广场的数量和频率相提并论,提供充足的阴影,草木空间,并为在繁忙的城市中流连忘返的机会。 多伦多的研究人员 发现在您的街区多放10棵树对健康的好处类似于年轻七岁或每年多赚10,000美元。我的PlaceMaker同伴Kaid Benfield和Hazel Borys谈论更多 这里这里.

除了这些好处之外,绿色基础设施还可以减少城市热岛效应,并有助于雨水管理,对环境和经济产生重大的积极影响。

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宜人的邻里提供有意义的目的地
波特兰是在城市环境中嵌入公园的典型例子。在整个市区,经常到处都是整座公园和较小的市政空间。它们位于食品卡车吊舱的附近,非常适合作为午餐场所。这在城市环境中提供了休息和休息的机会。

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外科医生提出了强烈鼓励城市棋盘游戏到上班,上学和零售的建议。该报告还承认,土地使用法规对于实现这一目标至关重要。例如21世纪的分区条例 基于表单的代码 在单个分区内提供兼容用途的混合物,这将是实施外科医生的《行动呼吁》的关键工具。

适宜棋盘游戏的邻里感到安全
外科医生还指出,多式联运通途对于创造棋盘游戏环境的重要性。有关完整的街道和道路饮食的许多研究指出,这不仅仅是人行道的问题。取而代之的是设计一种能够降低汽车行驶速度而不是对驾驶员进行监管的环境。更多来自Scott Doyon的内容 这里.

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该号召性用语与外科医生的权重相似’有关烟草的警告。我们对可棋盘游戏的城市环境与社区健康之间的联系感到震惊。我们’ve been told that “坐着是新的吸烟,”阴险而致命。我们身上绑着各种小玩意,当我们震动时’我坐得太久了,但是当我们有很多适合棋盘游戏的地方拉起脚来,’强大的组合。在当今繁忙的生活中,我们需要强有力的动力来 移动它,移动它!

苏珊·亨德森(Susan Henderson)

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评论

  1. 如果悲伤‘规划师,城市设计师,基于表单的代码管理员,讲故事的人,顾问和拥护者’接受汽车作为给定的。这奠定了无序经济的基本基础,并使之神圣化,越来越多地将利益推向了实际变革的前提。当网络从小工具到结构(从小到大)移动时,当前的形式将让位于汽车后,重新定义和更公正的生活方式,而这种生活方式似乎已被人们对棋盘游戏性的兴致忘却了。

    • ut

    • 说得好。请更多地谈论网络。

      • 自从与C. A. Doxiadis研究后汽车社会概念以来,我已经工作了五十年。我后来吸收了亚历山大的大部分’s模式语言,将其与B. Fuller的灵感相结合,我将网络时代视为我们所生活的时代。我将后汽车时代,后石油时代视为未来。我看到富勒’从某种意义上说,进步是由小到大,这意味着要走的最后一件事将是我们眼前的事物,我们的房屋,街道,城市等目前构建,构想和构想的世界。这些年来,我一直在不完美地表达自己,必须承认失败。我最近的工作是两本Kindle图书《网络社区》:《手册》和《有远见的小说》。我经常在Twitter @stephencrose上对所有这些内容发表意见,我确切地了解了自己的想法。但是我很难用别人可以看到的方式来表达它。想想模式语言后车。我发现这里的阅读令人沮丧,因为它对我认为正在全力以赴的庞大世界确保如此。

  2. 除了店面设计的精美细节外,使用还可以创造出有用的工作和棋盘游戏感。

  3. 太好了

    我不同意“有意义的目的地”只是因为我经常觉得最好的散步是由没有任何责任的愿望驱动的。我认为这是您的意思,但是通过介绍‘destinations’这样的说法分散了人们在餐车或先前隐藏的艺术品上绊倒的真正美。所以我认为’是让我失望的术语;它’s not that walks need great 目的地 but rather that cities need to cultivate atmospheres 和 communities of creativity so that people are consistently entertained as they explore.

    无论如何,感谢您撰写本文!

  4. 很棒的文章。
    “有意义的目的地”很有意思,我认为它不仅对城市规划者有影响,而且对建筑也有影响。
    现在,将住宅建筑和经济建筑混合在一起已在城市规划者社区中广泛传播。但是你可以’到处都有咖啡馆和商店。
    但是,这些街道的一个特点是,您经常有建筑物的入口,而外墙却是多种多样的。
    在巴黎(法国),我注意到在Haussmann街道上至少每11米就有一个入口(cf.“伏尔泰街(rue Voltaire),75011巴黎,法国”)。新建筑运营(以及1970年以后的许多运营)′s)组入口,因此对于36米高的建筑立面可能只有一扇门(cf.“rue des poissoniers,75018巴黎,法国”), also I’m不计算从未使用过且不会进行任何形式的互动的紧急出口。
    通常,棋盘游戏(也包括骑自行车)被视为休闲活动,而不是旅行方式。如果道路被视为棋盘游戏道或自行车道,请确保您会立即发疯…

  5. 所有这些事情都很重要,但是在很大程度上这些事情都不重要。例如,我不’我看不到我的城市(凤凰城)的玻璃向南或向西的玻璃墙的价值,而没有加入缓解热量辐射的功能,但是这些问题在我所在地区有些独特。我还看到了与街区/街区的过度设计而非设计不足有关的问题,在这里,我们往往比街区更多地开发街区,并且几乎在所有地方都优先考虑车辆流量。一世’我是高速公路的拥护者,但不拥挤的大动脉街​​道,但我很欣赏这种区分在曾经有(或仍然有)充满活力的小街道的社区中消失了。可以’从如此不同的场所和场所设计开始,这将是一种万能的解决方案,但我们所有人都同意,在我们的城市和现代生活中,棋盘游戏需要更加规范化。在这里,我们可以采用更多的阴影,减少的挫折,更小的粒度设计/开发,更低的停车要求以及许多其他间接措施来为棋盘游戏性打下基础。在那之前,我’我对采用特定的设计思路持谨慎态度,几乎可以肯定的是,这些想法最终会被误用为我们下一个过度停车的露天购物中心发展的误用美学观念。

  6. 卡特里娜飓风 说:

    很想听听这句话“independent business” or “本地企业”在此讨论中更经常使用,因为’s what we’re really taking about with 目的地. Also, to your point about safety, studies suggest that an 在creased presence of 独立业务es decreases crime.

    Here are all the current studies regarding 独立业务es: //ilsr.org/key-studies-why-local-matters/

引用

  1. 要求这些以汽车为中心的发展模式,事实证明,这些模式对人,地球和利润的危害越来越大。目前正在进行各种各样的干预以试图扭转这种状况。一些 [...]

  2. [...]装备精良,您更有可能勇于挑战。如果我们真的想按照外科医生的警告加紧步伐,则棋盘游戏能力是在社区范围内实现的,而不是在社区范围内实现的。

  3. [...]在此处阅读文章,以及指向背景信息的链接。 [...]

  4. [...]讨论了棋盘游戏能力不仅与街道和建筑物有关,还与体验有关。还有一些城市设计的细节,这些细节构成了绝佳的广场,广场和人居场所。作为[...]

  5. 我们目前的生活方式与吸烟一样危险。坐着是新的吸烟。但是,外科医生最近通过“加紧行动”呼吁在警告中加入了自己的声音,这使得[...]

  6. [...]广场为人们提供慰藉和庆祝活动。最后,就像我’之前说过,这与建筑物甚至街道无关。关于[...]

  7. [...]倡导更适合棋盘游戏的地方不仅是关于交通拥堵和公交公平性的广泛讨论的一部分,而且是关于场所营造的对话的一部分:制造人们想要去的场所,最好是棋盘游戏的场所的艺术(经常与公共交通或受保护的自行车道网络相连。.1[...]

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