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代码得分:135种棋盘游戏化运作的理由

代码评分是一项协作的工作 由...领着 榛树鲍里斯凯德·本菲尔德 它汇集了许多研究作者的工作,以跟踪基于表单的代码和紧凑的,混合使用的开发模式的影响。截至2019年9月,我们已经跟踪了135项衡量这些影响的研究。

土地使用法的目的是保护城镇和城镇的建设,然后随着时间的推移进行重新开发,以保护人类和环境的健康,安全和福祉。当分区试图控制除破坏因素或促成因素之外的其他因素时,可能会被取消。

但是,一旦土地使用法通过了最初的逻辑测试并被采用,几乎没有任何工具可以衡量分区代码是否按其目的交付。

代码分数合并了135个同行评审研究,这些研究将棋盘游戏形态与人,地球和利润类别下的健康,安全,福利和环境回报相关联。然后,根据驱动程序如何影响高功能分区代码的指标对这些影响进行分组。

 

目录

分数卡

利润

建设棋盘游戏金库:增加税基和降低成本

创造财富:商业和房屋价值

建筑财富:市场偏好

建筑财富:骑自行车和步行

建筑财富:自然

降低疾病成本:肥胖和超重

基于表单的代码个人案例研究

建立联系:社会资本

建筑健康:骑自行车和步行

建筑健康:孤独

建筑健康:自然

建筑健康:自然与棋盘游戏形态

建筑健康:棋盘游戏形态

建筑供应:市场偏好

行星

减少排放:骑自行车,步行和公交

减少排放:土地开发模式

减少排放物:树木

提高水质:紧凑发展

参考文献

 

得分

代码分数 是一个伴侣 代码研究,它跟踪符合基于表单的代码学院标准的分区代码,将表单放在建筑物和街道如何塑造公共领域的优先位置。下方计分卡中指标的移动方向适用于这些基于表单的代码,这些代码制定了适当的规则以鼓励在已构建环境中的宜居性和幸福感。

代码得分

代码分数: 阐明原因的135项研究
为什么棋盘游戏化产生可观的回报

以下135项研究为上述计分卡提供了信息。虽然Code 得分主要由Hazel Borys和Kaid Benfield撰写,但它通过以下方式接收公众评论和输入 这个Google表格。在这里,您将找到以下所列基础研究的摘要和链接,并按其最重要的贡献进行了归类:人,地球或利润,以及影响幸福的哪些要素。如果您希望在可排序的电子表格中使用以下信息,则可以通过选择文件从Google表格下载研究摘要和链接;下载; Microsoft Excel。

利润

建造棋盘游戏保险箱: 增加税基和降低成本

棋盘游戏混合用途中层建筑的收入是郊区的每英亩收入的25至59倍。 (Joe Minicozzi; Urban3,2010年)

安大略省伦敦市估计,庞大的发展模式将使资本支出额外增加27亿加元,加上紧凑型增长将产生17亿加元的运营支出,或者在50年内增加44亿加元。 (安大略省伦敦市,2013年)

聪明的增长发展每英亩的税收收入是传统郊区发展的10倍,并且在持续交付警察,救护车和消防服务方面的成本平均降低了10%;在纳什维尔统治下,每英亩土地的收入增加了1,150倍’与郊区对应代码相比,基于市区的代码。 (美国智慧成长,2013年)

墨尔本的步行连接水平提高10%,预计将为经济增加21亿澳元。 (SGS经济学&规划;澳大利亚墨尔本市,2018)

树木每年为大棋盘游戏节省约5.05亿美元。 (T.Endrenya,R.Santagatab,A.Pernab,C.DeStefanob R.F.Rallob,S.Ulgiatib;生态建模,2017年)

卡尔加里估计,紧凑型开发将为纽约市节省110亿美元的基础设施成本,使其在未来60年内所需的道路,公交,水,娱乐,消防和学校的建设成本降低33%。 (卡尔加里市,2009年)

哈利法克斯’每户郊区家庭的年成本是棋盘游戏居民的两倍以上。 (新斯科舍省哈利法克斯地区自治市,2005年)

EPA赞助的一项研究表明,紧凑的基础设施比传统的开发模式便宜多达47%。 (乔纳森·福特;莫里斯·比肯,2010年)

与社区的情感联系等于GDP的最高增长率。 (骑士基金会& Gallup, 2011)

尽管郊区的增长速度比加拿大的棋盘游戏高160%,但郊区的居民只需支付棋盘游戏居民所付道路成本的一半。 (智慧繁荣研究所,2013年)

奥克兰市中心每个工作日有50万人次步行,而皇后街上延误行人的交通每年可能要花费1170万纽币。 (奥克兰议会’的研究和监测部门,2018年)

通过防止棋盘游戏扩张,棋盘游戏可以节省17万亿美元。 (全球经济与气候委员会,2018)


建筑财富: 商业和房屋价值

如果您的步行得分从60增加到80,那么步行能力的提高将转化为$ 100,000的房价溢价。 (Redfin,2016年)

自2000年代中期以来,步行型棋盘游戏社区的住房价格平均跌幅不到平均水平的一半。 (布鲁金斯,2010年)

步行得分提高10分,商业物业价值增长5%至8%。 (Gary Pivo,Jeffrey Fisher;亚利桑那大学,印第安纳大学,2010年)

随着时间的推移,在华盛顿大都市区,步行能力阶梯的每步提高为每年的办公室租金增加每平方英尺9美元,为零售租金增加每平方英尺7美元,为公寓租金每月增加300多美元,为房屋价值增加近每平方英尺82美元。 (克里斯·莱因伯格(Chris Leinberger),玛丽埃拉·阿方佐(Mariela Alfonzo);布鲁金斯学会,2012年)

步行得分(根据短距离内的目的地数量)每增加1点,房屋价值就会增加$ 700到$ 3,000。 (乔·科特赖特,Impresa,Inc .;棋盘游戏首席执行官,2009年)


建筑财富: 市场偏好

美国公司开始将人们吸引到从很小的地方到财富500强的步行街区。这些举动包括搬迁,合并和扩展到以前的业务所在地区步行得分,公交得分和自行车得分更高的地方。公司正采取行动吸引和留住人才,以建立品牌形象和公司文化,支持创意协作,与客户和业务合作伙伴更近,集中运营并支持三重底线。 (《美国智慧成长》,《高纬环球》&韦克菲尔德;乔治华盛顿大学商学院房地产与棋盘游戏分析中心,2015年)

66%的美国人认为,对学校,交通选择,步行能力和主要社区特征进行投资是增强经济的最佳途径。尽管如今超过40%的人住在那儿,但千禧一代和Boomer一代中,不到10%的人希望依靠传统的,依赖汽车的郊区生活。“Economics of place”可能会推动经济增长和发展,传统的企业招聘策略被认为比投资于当地设施和生活质量更不重要。 (美国规划协会,2014年)

与过去相比,美国人更喜欢步行社区。 79%的人把重点放在距离邻里目的地步行距离之内。 (全国房地产经纪人协会,2015年)

所有国家级零售商都关注步行得分,通常要求得分在80分以上才能考虑在市中心开设新店。但是,在美国最大的51个都会区中,只有12%的社区是可步行的,与1970年的19%相比有所下降。50/50/50规则规定,Main Street零售店的理想甜点是至少有50,000人的收入至少达到每年$ 50,000,或商店有50,000辆汽车。 (鲍勃·吉布斯,2011年)

只靠专卖店来建市区是行不通的,因为形式紧随其后。没有锚点,只能支持约30,000平方英尺的零售。主播可能是婴儿纸箱零售商以及非零售设施。图书馆,邮局和法院都是公民的主要支柱。在大多数地方,主播支付在线商店租金的一半,以换取他们的大型广告和抽奖。 (鲍勃·吉布斯,2011年)

郊区的增长速度仍快于加拿大棋盘游戏。 (大卫·戈登博士,2016年)

千禧一代的崛起加上退休的婴儿潮一代占美国人口的一半,并推动了对市中心步行型棋盘游戏替代品的需求。在整个北美,市区居民通常更年轻,受教育程度更高,并且靠近工作场所和公共交通是他们住在市区的两个主要原因。 (智慧繁荣研究所,2013年)

在过去的几年中,随着市中心就业机会的减少,这种在市中心增加工作岗位的趋势逐渐增强。企业正在选择位于步行场所,以吸引年轻的工人,他们更喜欢较少依赖汽车,更棋盘游戏化的生活方式。 (乔·科特赖特;棋盘游戏天文台,2015年)

公交车站步行距离之内的房产价值比同一地区的其他房产高40%。 (美国公共交通协会,2013年)

千禧一代比X世代在市中心附近购房的可能性要高21%。(克莱姆森大学的埃洛拉·雷蒙德,亚特兰大联邦储备银行的杰西卡·迪尔,佐治亚理工学院的李永成,规划教育与研究杂志, 2018)


建筑财富: 骑自行车和步行

骑自行车一英里可为哥本哈根社会带来0.42美元的经济收益,而行驶一英里可带来0.20美元的经济损失。 (哥本哈根市,2012年)

重新分配波特兰2%’的街道过境和骑自行车将使人们的通行能力提高60%。 (Siteline Institute,2018年)

骑车每年可为美国骑手节省数十亿美元。自行车的平均年运营成本:308美元。汽车的平均年运营成本:$ 8,220。从2000年到2010年,美国的自行车通勤人数增长了40%。美国家庭在交通上的平均支出(16%)比在食品或医疗保健上的支出高。低收入家庭生活在以汽车为中心的环境中,可能将其收入的55%用于交通。 (《福布斯》,2012年)

本指南将成为邻里技术中心(CNT)住房和交通指数(H + T指数)背后基础研究理论的易于访问且有用的陈述。根据住房可承受性的传统定义(占家庭收入的30%或更少,用于住房),美国十个街区中有七个被认为是普通家庭“负担得起的”。但是,在该国几乎所有大都市地区,当可负担性的定义包括住房和交通成本(占收入的45%)时,收入为该地区中位数收入的家庭所能负担的社区数量显着减少。在全国范围内,负担得起的社区的数量下降到40%,导致48,000个社区的净损失,住房和交通成本加在一起,这给普通家庭的预算造成了压力。 CNT经典图表中的一个重要花絮是,将驾驶的减少与密度的增加相关联(以及其他来源的图表也显示出这种相关性),即最大的性能提升–每户驾驶最大程度的减少–随着规模的扩大,规模逐渐缩小,在更紧凑的社区中,人口从大量扩张到中等规模。特别是,该图显示了从每英亩一户搬到每英亩十户时的驾驶急剧下降。每英亩逐渐减少十至二十户;而每英亩超过20户的额外密度的下降几乎可以忽略不计。我们不需要大量增加密度就可以有所作为。 (社区技术中心,2010年)

支出者和储蓄者之间最大的区别是汽车支出。 (Raj Chawla; Ted Wannell;加拿大统计局,2005年)

从一个典型的家庭预算中省去一辆汽车可使该家庭负担得起10万美元的更大抵押贷款。 (帕特里克·多赫蒂(Patrick Doherty),克里斯托弗·伦伯格(Christopher Leinberger);布鲁金斯学院,2010年)

每十英里通勤可节省$ 10。 (钱先生,2011年)


建筑财富: 性质

自2000年以来,这项对86项同行评审研究的严格学术审查表明,公园通过以下手段为人类和社会福祉做出了贡献:1)生物多样性(通过物种丰富度衡量); 2)房地产价格; 3)体育活动和肥胖减少; 4)局部冷却。 “自然和绿色空间通过减少压力和精神疾病,增加体育锻炼的影响,减少健康不平等以及对生活质量和自我报告的总体健康的认识,直接为公共健康做出了贡献。通过提供体育锻炼的场所和机会,增加对生活环境和社会互动的满意度以及通过不同的娱乐方式来传达间接的健康影响…“我们发现对健康有直接影响的直接健康益处包括心理健康,肥胖症减轻,压力减轻,自我感觉健康,头痛减轻,精神健康改善,中风死亡率,注意力集中,生活质量,注意力障碍多动障碍减少(ADHD)症状,减少的心血管症状和呼吸系统疾病的死亡率降低,健康投诉,总死亡率,寿命,出生体重和胎龄的降低,社会经济低迷人群,灾后恢复和皮质醇减少。”…棋盘游戏公园对体育活动产生积极影响的证据被强调为“强烈”,而支持其他影响的学术证据也至少被认为是“中等”。 (Cecil Konijnendijk等人;国际公园和娱乐管理联合会,2013年)

土地利用决策通过棋盘游戏酷岛效应影响当地和区域的气候模式。 (拉马尔·库玛尔(Rahul Kumar),维马尔·米什拉(Vimal Mishra);印度理工学院甘地纳加尔市(Janthan Buzan);马修·休伯尔(Matthew);普渡大学(Purdue University);罗希尼岛库玛尔(Rohini); UFZ-亥姆霍兹环境研究中心;德鲁尔·辛德尔(Dind Shindell);杜克大学,2017年)

“植树造林每投入一美元,棋盘游戏每年的平均投资收益就达到2.25美元。” That’对于被调查的10个特大棋盘游戏,估计的平均价格为每平方公里树木覆盖面积96.7万美元。 (David Nowak,ScottMaco;美国农业部森林服务局,2018年)

接近绿色空间对于零售和住宅用途而言都是重要的货币价值,其增值幅度高达房地产价值的五分之一。 (美国娱乐与公园协会S. Nicholls,J.L。Crompton;休闲研究杂志,2005年)

在接受调查的5个美国棋盘游戏中,每年在植树上投资的每一美元平均可产生2.25美元的投资回报。 (美国农业部森林服务局,2018年)

街头树木有助于健康,每棵树木在其生命周期内可直接获得约9万美元的收益,使树木的投资回报率约为150倍。 (丹·伯登,2006年)


降低疾病成本: 肥胖与超重

全球近30%的人肥胖,预计到2050年将超过50%。到2050年,全球每年用于治疗肥胖的医疗保健费用预计将超过1.2万亿美元,其中46%将落在美国。2014年,美国花费了324美元十亿用于治疗与超重有关的疾病。 (Simon Hay等;《柳叶刀》,第390卷,第10100期,第1260页– 1344, 2017)


基于表单的代码 个案研究

一旦郊区的土地使用被删除,66号公路的棋盘游戏走廊预计将每年增加多达1500万美元的税收。 (Joe Minnicozzi与PlaceMakers,DPZ,Gridics和CNT一起为阿尔伯克基市工作,2018年)

阿灵顿县可获得的最大密度 ’水晶城的基于表单的代码是促使亚马逊将其总部定在那里的决定因素之一。 (弗吉尼亚州阿灵顿县,2018)

新法规使250万平方英尺的商业和住宅开发成为可能; 19,000人口; 55英亩(密歇根州伯明翰市,2015年)

自从该规范于2003年2月获得采用以来,将近5亿美元的基于表单的规范设计项目已经获得批准,正在审批过程中或将很快进行。这些项目是混合用途的,大小从16栋联排别墅到269个单元的公寓,零售面积为40,000平方英尺,并接近500个地下停车位。 (弗吉尼亚州阿灵顿县,2017)

新代码启用了由Columbia SmartCode管理的36平方块的区域;开发商以1500万美元的价格从国务院心理健康部购买了土地。 (南卡罗来纳州哥伦比亚市,2008年)

全县补偿计划’正确的首选方案是在全县范围内基于表格和使用的混合代码下实现的,假设水/废水综合利用,估计每年可以节省400万美元的水电,道路,学校交通和维护成本(适用于PlaceMaker,DPZ,CNT和DoñaAna County的Smart Growth America和RCLCO,2017年)

启用新规范的项目1:高端多户住宅项目,拥有42个单位;结构化停车场;项目2:分三期将原工厂中的120,000平方英尺办公空间转换为120套住宅房屋。 (新罕布什尔州多佛,2019)

新代码使SmartCode被采用(在经济衰退期间)三年内获得了5,000万美元的新开发资金,其中包括Aldea de El Paso(2008);埃尔帕索国际机场(2009年,对机场及毗邻的工业园区进行了3,000英亩的重建);美洲医学中心(2010年,由医疗综合体锚定的社区; 140英亩);矿工村(2007,brownfield)。 (德克萨斯州埃尔帕索市,2007年)

如果将在未来10年内在Fitchburg进行的所有开发工作全部在Fitchburg SmartCode区下完成,那么每年将减少约25102公吨的二氧化碳,比现有开发模式减少25%。这要归功于通过内部旅行捕获,每年共节省了5760万英里。这相当于在未来10年内将4,800辆汽车驶离道路。人们将能够步行和骑自行车以增加其日常需求的25%。 (PlaceMaker和展厅规划&Fitchburg市政府工程,2010年)

本文通过详细介绍分区的影响并将这些影响与其他模型(基于表单的代码)进行对比,从而增加了有关蔓延的文献。 (约翰·巴里(John M.Barry),2009年)

经济分析预测,得益于SmartCode,税基将比之前的分区增加约10亿美元; 2300英亩(Leander市和Capital Metro,2004年)

新代码实现了1亿美元的新开发投入,并在5年内采用了SmartCode(在衰退期间),包括Hampstead(2009年,未开发地区)。经济衰退后,还启用了特伦霍尔姆法院(2016,补充)。 (阿拉巴马州蒙哥马利市,2016年)

纳什维尔(Nashville)是第一个根据形式规范投资超过10亿美元的棋盘游戏。对于这一新开发项目,从2005年到2013年,房地产价值是该地区的3.5倍,每英亩棋盘游戏收入比郊区模式高出1,150倍。另请参阅《建立更好的预算》,2013年。(Richard Bernhardt; 2013年,田纳西州纳什维尔市)

1亿美元的新填充开发项目,需采用SmartCode的3年使用(衰退前;但最近20年没有其他可观的其他本地开发。)(加利福尼亚州佩塔卢马市,2006年)

新的代码启用了将近1,000英亩的绿地,并采用了SmartCode,并对旧城区进行了分区。 (西弗吉尼亚州兰森市,2012年)

作为更适合环境目标的方法,提出了包括基于表单的代码和基于性能的分区在内的替代计划技术。 (Matti Lemmens,2009年)

首先,本研究探讨了可用于减轻扩张发展的负面影响的政策策略。其次,本研究评估了当前的政策框架,以减轻德克萨斯州圣马科斯市蔓延的负面影响。第三,评估结果用于提出政策建议,以减轻德克萨斯州圣马科斯市蔓延的影响。 (卡梅伦·弗雷伯格;德州州立大学政治学系应用研究项目,部分实现公共管理硕士学位,2011年春季,2011年)

在基于棋盘游戏中心表单的代码下,棋盘游戏开发为郊区政府提供高达4倍的投资回报。 (Joe Minnicozzi,佛罗里达州萨拉索塔县,2008年)

新代码启用了佛罗里达州西棕榈滩的米兹纳公园:财产’的评估价值在12年中增加了4,000万美元(西棕榈滩市,佛罗里达州,2019年)

与超级沃尔玛相比,FBC向棋盘游戏返还的收入/英亩多39倍,每英亩增加4倍的工作量(乔治亚州伍德斯托克市的PlaceMakers,LLC,2012年)

本文使用了对分区与蔓延之间关系的局部分析来回答两个主要问题:分区如何导致蔓延,以及基于表单的代码如何尝试减轻蔓延? (艾米丽·塔伦(Emily Talen);《棋盘游戏设计杂志》,2013年18月2日,第175-200页)




建筑连接: 社会资本

与步行区相比,居住在步行街区的人们更信任邻居,更多地参与社区项目和提供志愿服务。 (香农·罗杰斯,约翰·哈尔斯特德,凯文·加德纳,辛西娅·卡尔森;新罕布什尔大学,2010年)


建筑健康: 骑自行车和步行

在随访期间,骑自行车上班的人死亡的可能性降低了40%。 (L Andersen等;内科医学杂志,160,1621-28,2000)

美国2008年用于治疗肥胖症的医疗费用估计为1470亿美元。 (疾病控制中心; RTI,2009年)

单独的居住密度,与其他因素无关,与体内脂肪和肥胖症的减少有关。从每平方公里1800个住宅单位(大约每英亩7个住宅单位)开始,就可以看到这种影响,从每平方公里3200个住宅单位(每英亩大约13个单位)开始,效果更明显。 (低于每平方公里1800个单位的阈值,增加密度没有帮助。)(Chinmoy Sarkar博士(香港大学)等;《柳叶刀》,2017年)

投资骑自行车和步行的社区具有更高的财产价值,创造新的就业机会并吸引游客。花在行人和骑自行车上的每一美元创造的工作机会要多于纯汽车的投资。骑自行车和步行上班率较高的州也有较高的人口达到建议的体育活动水平,而肥胖,高血压和糖尿病的发生率较低。每投资1美元,自行车和步行投资的收益最高即可达到11.80美元。 (自行车联盟& Walking, 2016)

骑自行车上学减少了孩子’超重或肥胖的机会。 (AG Ostergaard等;《体育锻炼与健康杂志》,第9卷,2012年)

规律的步行会增加记忆力(海马体大小)并降低痴呆的风险。运动训练可使海马体积增加2%,有效地将与年龄相关的体积损失逆转1至2年。 (Kirk Erickson等人;匹兹堡大学,2011年)

在“护士健康研究”的72,000多名女性中,每周行走3个或更多小时的女性与没有行走的女性相比,将发生冠心病的风险降低了35%。每周步行1至3个小时的人死于乳腺癌和子宫癌的风险降低了19%,而每周步行3至5个小时则降低了54%。 (哈佛大学,2012年)

在随访期间,骑自行车出行的妇女死亡的可能性降低了35%。 (CE Matthews,AL Jurj,XO Shu,Li HL,Yang G,Li Q,Gao YT Gao,Zheng W;美国流行病学杂志,165,1343-50,2007)

在有史以来规模最大的一项关于邻里步行能力与血压之间关系的研究中(英国有429,000名受试者),研究人员发现,邻里步行能力基于居民和商业密度,公共交通的可获得性,数量等指标的综合指标行人活动和接近吸引人的目的地的原因是收缩压降低,舒张压降低和高血压发生率降低。 (Chinmoy Sarkar博士(香港大学)等;《国际卫生与环境卫生杂志》,2018年)

定期骑自行车与心脏病减少50%有关,观察到与那些根本不运动的人相比,每周骑自行车20英里的人。 (普渡大学,2017)

每周进行剧烈运动与散步相结合,死亡率降低了50%。 (彼得·科金诺斯(Peter Kokkinos),2012年)

生活在一个紧凑社区中的白人男性的平均体重比低密度社区中的白人男性轻10磅。 (劳伦斯·弗兰克(Lawrence Frank);卑诗省规划学院,2007年)

即使在加拿大冬季,通勤者对骑自行车比对开车或乘公交更为满意。 (D.威利斯(Willis),曼诺(K Manaugh),《创世纪》,2013年)

棋盘游戏扩张指数每上升1%,肥胖风险就会增加0.5%。 (Russ Lopez;波士顿大学公共卫生学院,2003年)

研究人员使用驾照数据收集了盐湖县453,927名成年人的身高,体重和住所,并将这些数据与受试者居所的步行特性相关联。 “根据分析,生活在盐湖县最宜居的居民中,身高和体重平均的人比居住在不宜步行的居民中的人平均体重要轻10磅。对于女性而言,差异为6磅。”…“大约两倍的居民步行上班的比例减少了一个人’肥胖的风险将近10%。在邻里住房的平均年龄上增加十年会减少女性’男性的肥胖风险约为8%’降低了13%。在六个模型中的四个模型中,人口密度与体重无关,而在两个模型中,人口密度与体重度量无关。行人友好的街道网络与BMI无关,但在四种模型中的三种中,与降低超重和肥胖的风险有关。” (肯·史密斯博士(犹他州)等;《美国预防医学杂志》,2008年)

在发达国家,超重儿童的数量开始趋于平稳,而在过去40年中,全世界的超重儿童数量增加了10倍。 1.24亿男孩和女孩肥胖。 (LeandraAbarca-Gómez等;世界卫生组织;伦敦帝国理工学院,2017年)


建筑健康: 孤独感

14%的英国人(约900万人)经常或总是感到孤独。这使该国每年损失数十亿美元。因此,在2018年初,英国寂寞大臣特蕾西·克劳奇(Tracey Crouch)被任命。 (Jo Cox孤独委员会,2018)


建筑健康: 性质

“ CARP的社会孤独感和孤独感调查是由努纳武特地区以外的每个省和地区的5308名CARP成员完成的。这项民意调查于2017年4月17日至2017年3月1日通过电子邮件进行。99.4%的受访者年满55岁。住在公园附近和经常去公园的综合效果与减少结婚的孤独感一样好。 。”为了进行比较,人们还发现,在图书馆附近生活和经常光顾可以减少孤独感,这是非常有益的,“但不如在公园附近生活带来的好处大。”生活在“高质量”的公共交通附近也是如此。调查结果不受社会经济地位的影响。 (加拿大退休人员协会,2017)

低收入社区空地的清理和绿化产生了精神健康益处。 “这项全市范围的集群随机试验对居住在宾夕法尼亚州费城的442名社区居民抽样成年人进行了调查,在110个空地集群中随机分配了3个研究组。参与者在干预前和干预后进行了18个月的随访…绿化干预措施包括清除垃圾,平整土地,种新草和少量树木,安装低矮的木质围栏以及每月定期维护。垃圾清理干预措施包括清除垃圾,在可能的情况下进行有限的割草以及每月定期维护。对照组没有干预。”…“参与分析的342名参与者中,与对照组参与者相比,生活在绿色空地附近的人的抑郁感明显下降了41.5%,自我报告的较差的心理健康状况显示下降了62.8%。对空旷和残破的自然环境进行补救,尤其是在资源有限的棋盘游戏环境中,可以成为社区解决精神健康问题以及其他患者一级治疗的重要工具。” (Eugenia C.South,M.D.,M.S.等;《美国医学会网络期刊》,2018年)

居住在250米半径范围内绿化程度较高的房屋中的妇女死亡率降低了12%。 (Peter James; Jaime Hart,Rachel Banay,Francine Laden; Environ Health Perspect 124:1344–1352,2016)

大自然的好处是剂量依赖性的:与仅短暂访问的人相比,长时间访问(至少30分钟或更长)绿色空间的人抑郁和高血压的发生率较低,并且从事更多的体育活动;与不常去的人相比,常去的人表现出更大的社会凝聚力和更多的体育锻炼。 “针对抑郁症和高血压的剂量反应分析表明,一周内访问30分钟或更长时间的室外绿地可以分别将这些疾病的人口患病率分别降低7%和9%。鉴于仅在澳大利亚,每年抑郁症的社会成本估计就达到126亿澳元,所有健康成果在公共卫生预算方面的节省可能是巨大的。” (Danielle F. Shanahan(昆士兰大学美国分校等);《自然:科学报告》,2016年)

“这项研究调查了密歇根州东南部的101所公立中学,以研究附近自然环境的可用性对高中生的学业和行为的影响。所有分析均根据学生的社会经济状况,种族/族裔构成,建筑年龄和入学人数进行控制。”…“结果表明,自然暴露对学生的表现有有益的影响。具体而言,来自教室和自助餐厅窗户的具有更多自然特征(例如树木,灌木丛)的景观与较高的标准测试分数,毕业率和打算上大学的学生百分比相关,并且犯罪行为的发生率较低。 ”…“此外,结果表明,从午餐地点和教室窗户观看的树木和灌木丛必须靠近观看者,以带来更大的好处。最后,缺乏自然特征的大片景观对测验成绩,入学意愿和大学计划都具有负面影响。这些景观包括大面积的草坪,停车场和毗邻的农田。” (Rodney H. Matsuoka(博士学位),密歇根州,2008年)

在一项针对1064名在研究期间搬迁的​​个人的英国研究中,从绿色程度较低的社区迁移到绿色环境的人们的心理健康状况得到了立竿见影的改善,他们在搬迁后至少可持续了3年。即使在作者调整数据以消除其他可能随时间影响心理健康的因素(例如收入,就业和教育)以及与人格相关的因素的影响之后,研究结果仍然成立。 (Ian Alcock等;环境科学& Technology , 2013)

美国的预期寿命自1993年以来首次下降。四大罪魁祸首中的三个:心脏病,糖尿病和阿尔茨海默氏症,所有这些(如此处列出的其他研究所示)都受到我们建筑环境形式的影响,以及我们如何将自然融入棋盘游戏。 (徐家权,谢里·墨菲,肯尼斯·科恰内克,伊丽莎白·阿里亚斯;美国国家卫生统计中心; NCHS数据简介第267号,2016年)

现在,超过50%的人居住在棋盘游戏地区。到2050年,这一比例将达到70%。与在棋盘游戏环境中漫步的参与者相比,在自然环境中行走90分钟的参与者的反刍水平较低,并且与精神疾病风险相关的大脑区域神经活动减少。这些结果表明,在我们快速棋盘游戏化的世界中,可到达的自然区域对于心理健康至关重要。 (Gregory Bratmana,Paul Hamiltonb,Kevin Hahnc,Gretchen Daily,James Grossc; PNAS 2015 112(28)8567-8572,2015)

邻里树木的密度与更高的健康感知度和更好的心脏健康呈正相关。该研究集中在一个大型的棋盘游戏人口中心(加拿大多伦多),并将多伦多的高分辨率卫星图像和单棵树数据与安大略省卫生局基于问卷的一般健康感知,心脏代谢状况和精神疾病的自我报告相结合研究。 “我们发现,平均而言,在一个棋盘游戏街区多种植10棵树,可以改善健康状况,其方式相当于使个人年收入增加10,000美元,并搬到中位收入增加10,000美元或年轻7岁的社区。我们还发现,在一个棋盘游戏街区,平均而言,再增加11棵树,可以减少心脏代谢状况,其方式相当于使个人年收入增加20,000美元,并搬到中位收入增加20,000美元或年轻1.4岁的社区。 (Omid Kardan(美国芝加哥)等;《自然:科学报告》,2015年)

“绿色空间可以提供精神健康益处,并可能降低精神疾病的风险。这项覆盖全国的研究>[丹麦] 900,000人表明,在绿色空间最低的条件下成长的儿童,与其他已知风险因素的影响无关,患精神病的风险高55%。累积的绿色空间与童年时期的风险之间更紧密的联系构成了证据,证明绿色空间的长期存在很重要。我们的发现肯定了将自然环境纳入棋盘游戏规划是改善精神健康和减轻全球精神疾病负担的有前途的方法。” (克里斯汀·恩格曼(Kristine Engemann,丹麦奥胡斯等);美国国家科学院院刊,2019年)

参与者(135位60岁及以上的人,有些健康,有些患有慢性肺或心脏病)沿着伦敦的商业街(牛津街)或棋盘游戏公园(海德公园)完成了2小时的步行路程。研究人员测量了运动前后的心脏和肺功能。在公园散步的受试者,无论是健康的还是患有慢性疾病的人,其肺功能和心血管功能均得到显着改善。那些沿着牛津街走的人在那些指标上显示出负面影响。 “我们的发现表明,健康的人以及患有慢性心肺疾病的人,应尽量减少在高污染水平的街道上行走,因为这会减少甚至逆转锻炼的心肺功能。相反,应该在远离高密度交通的棋盘游戏绿地中进行步行锻炼。” (鲁迪·辛哈拉伊(Rudy Sinharay),MBBS(英国伦敦帝国学院的国家心肺研究所和MRC-PHE环境与健康中心);《柳叶刀》,2018年)

这份简短的报告非常好,但令人沮丧的是,它没有注释,只有粗略的书目,未能包括关键研究。尽管如此,“荷兰的科学家检查了超过34.5万居民的焦虑症患病率,发现生活在绿化空间最少的居民区的人比被诊断为焦虑症的人的焦虑症发生率高44%。最绿色的住宅区。在最有可能将时间花在家里的人中,包括儿童以及教育和收入水平较低的人中,这种影响最为明显。在郁郁葱葱的绿色环境中度过的时间也减少了悲伤和沮丧。在荷兰的这项研究中,与绿地最多的社区相比,医生诊断出的抑郁症在绿地最少的住宅区的患病率高出33%。” (国家游乐园协会,2010年)

表观遗传学的音调表明,即使您掌握了DNA的手,您的行为也可以根据您的遗传倾向改变声音。这项研究甚至可以说您的邮政编码比您的遗传密码对健康的预测更为准确。 (公共空间项目,2016年)

“即使在控制混杂因素之后,邻里绿地的减少也与较差的空间工作记忆有关。重要的是,邻里剥夺并没有改变这种关系。因此,在贫困和非贫困地区,绿地数量减少与空间工作记忆差有关。生活在绿色棋盘游戏社区中的儿童拥有更好的空间工作记忆。”样本是生活在英格兰市区的4758名11岁儿童。 (Eirini Flouri(伦敦大学学院)等;《英国教育心理学杂志》,2018年)

研究人员检查了一个“约1,256,000个人”的数据库,这是加拿大人口普查的全国代表性样本,代表加拿大30个最大都会区的居民。将人口普查信息与纳税申报表数据(以控制社会经济因素),加拿大死亡率数据库以及通过归一化植被指数(NDVI)测量的邻里绿色进行了比较。在检查了十年的数据后,作者发现“在距参与者250米和500米以内的社区绿色范围内进行测量时,所有被检查的死亡原因的死亡率降低了8-12%,并且参与者的住所周围的绿色增加了”住所。发现绿色社区对呼吸系统疾病的最大好处。研究人员指出,“控制暴露于环境二氧化氮的程度大大增强了这种联系。” (Dan L.Crouse博士(美国新不伦瑞克大学)等;《柳叶刀星球健康》,2017年)

您不必抚摸大自然就能被大自然治愈。事实证明,仅在花园中看着窗外就能提高您的恢复率。这种心理和身体上的刺激是一种微恢复的体验。 (Roger Ulrich;《科学》,1984年)


建筑健康: 自然与棋盘游戏形态

健康的社会决定因素包括优质的教育,稳定的就业,安全的住房和社区以及获得预防服务的机会。个人及其社会和自然环境之间的相互作用常常使不良的健康结果变得更糟。人口目前尚未达到美国卫生与公共服务部在此框架中设定的减肥目标。 (疾病预防与健康促进办公室,2017)


建筑健康: 棋盘游戏形态

仅在美国,体力活动不足与每年1170亿美元的医疗保健费用有关。 (国家慢性病预防与健康促进中心营养,体育活动与肥胖科,2018年)

《英国医学杂志》上一项重要的新研究追踪了5年的263,000名通勤者&发现骑自行车上班的人与开车/乘公交的人相比,整体死亡的几率降低41%(Carlos A Celis-Morales et al .; BMJ 2017; 357:j1456,2017)

社会公平是社会资本的产生者。反过来建立更多的公平性。每十分钟上下班,所有形式的社会资本都会减少10%。 (罗伯特·普特南(Robert Putnam,2000)

一个小时车程的人必须 多赚40% 跟走路的人一样满意从长时间的通勤转变为短暂的步行会使一个人感到幸福,就好像他/她找到了新的爱情一样。 (ARUP,2017年)

生活在美学水平更高,水和绿色空间更多的社区与幸福感相关。认为邻里更安全,功能更整洁,拥有更大的社交网络,更强大的社会凝聚力并信任邻居的人,他们很高兴。相比之下,生活在客观评估更高的安全性,功能性和更多目的地的社区中,则与幸福感降低有关。除了一些有关就业状况,教育程度,性别和欧洲地区之间相互作用的证据外,环境特征与幸福之间的联系在社会经济和社会人口学亚组中具有相似的方向和规模。 (欧洲公共卫生杂志,第27卷,增刊3,2017)

在美国,步行或骑自行车时被​​汽车撞死的人数创历史新高。其中许多死亡发生在汽车快速行驶和行人基础设施差的街道上。尽管存在明显的安全隐患,人们仍沿着这些道路行走。十年来,美国的行人死亡人数增加了35%,原因是驾驶员在2008年至2017年之间杀死了49,340人在街道上行走。(美国智能增长与国家完成街道联盟,2019年)

在美国,由于致命的街道设计,每天有13人死亡。从2008年到2017年:行人死亡人数增加了35.4%,行车里程增加了8.1%,步行占所有出行的比例增加了不到1%,机动车乘员的交通死亡人数减少了6.1%。 (《美国智慧成长与全国完成街道联盟》,2019年)

老年人更有可能“walk for transport”在中等密度和街道连通性的社区中。 (法蒂玛·加尼亚(Fatima Ghania),杰罗姆(Jerome Racheleb),洛哈(Loha),HY Venurs,西蒙·华盛顿(Simon Washingtonc),加文·特雷拉(Gavin Turrella);& Health, 2018)

在整个犹他州,一个不那么活跃的人每年花在医疗保健上的费用,每多走一英里,就少花3美元,而每骑行一英里,就少花0.75美元。 (犹他州运输管理局; Urban 设计 4 Health,Inc.; Fehr和Peers; HDR工程师,2017年)

步行型棋盘游戏化程度最高的美国大都市也是受过教育和富裕程度最高(以人均GDP衡量)的人,而且令人惊讶的是,其在社会上的平等程度最高。步行型棋盘游戏办公室(90%),零售业(71%)和多户家庭出租(66%)的租金溢价与可驾驶的郊区产品相比有大幅增长。结合起来,这三种产品的租金溢价比可行驶的郊区高出74%。上面强调的非常高的租金溢价(被称为高级化)加剧了国家对社会公平的关注。与直觉相反,对中等收入家庭(占AMI的80%)在住房和交通以及就业机会上的支出进行的测量表明,最步行的棋盘游戏大都市也是社会上最公平的。原因是低成本的运输成本和更好的就业机会抵消了较高的住房成本。这一发现强调了持续不断地积极开发可实现的住房解决方案的必要性。 (《美国智慧成长》,2016年)

不管是棋盘游戏还是乡村,所有社区的总和,最幸福和最不幸福之间的最大区别是,人们在多大程度上感到对自己社区的归属感。平均而言,较幸福的社区通勤时间较短,并且将收入的30%以上用于住房的人较少。平均而言,尽管棋盘游戏居民的收入,就业和教育水平较高,但他们的生活满意度明显低于农村居民。 (John Helliwell等;温哥华经济学院,2018年)

每人每年的过境旅行次数从20增加到40,可以将交通死亡人数减少10%到40%。 (美国公共交通协会和Vision Zero Network,2018)

在不到十年的时间里,美国因超速相关的撞车事故丧生超过112,000人。由于各种交通事故死亡原因,仅在2016年,美国就有37,000多人死于车祸。尽管超速的工程对策有效,建立,包括回旋处和道路饮食。关于它们的信息可从多个来源获得,包括AASHTO公路安全手册(AASHTO 2010)和FHWA的在线“碰撞修改因子信息交换所”。全国棋盘游戏交通规划师协会的棋盘游戏街道设计指南(NACTO 2017)中也提倡了提高速度的工程对策,并且越来越多的州和地方交通部门正在采用。 (国家运输安全委员会; NTSB / SS-17 / 01 PB2017-102341,2017)

体育锻炼有很多好处,包括减少患慢性病的风险和支持健康的衰老。步行是全国最常见的体育锻炼形式,也是帮助人们变得更加活跃的绝妙方式。 2015年9月,美国卫生与公共服务部外科医生办公室发布了Step It Up!外科医生的号召性行动,以促进步行和步行社区,以增加全美国人民的步行距离。尽管有这些好处并采取了行动,但仍有49.9%的美国成年人和27.1%的高中学生符合有氧体育锻炼的建议。 (疾病控制与预防中心;美国卫生与公共服务部,2017年)

报告鼓励加拿大人注意棋盘游戏形态如何影响健康。加拿大的大多数发展法规都没有将本报告中概述为健康关键因素的棋盘游戏形式,即混合使用,步行的地方。 (加拿大首席公共卫生官谭颖珊博士,2017年)

本报告的第一部分将重点介绍现有的文献和研究如何显示建筑环境的设计与居住者的身体健康之间的联系,并将回顾这些发现如何解决肥胖症与棋盘游戏蔓延之间的关系。 ,以及棋盘游戏形式。第二部分将探讨土地管制的当前条件,特别是分区,重点关注土地在优先考虑健康方面的弱点。 (艾莉森·布丁(Allison Bustin),2015年)


建筑供应: 市场偏好

更少的年轻人想要汽车。 1995年,年龄在21至30岁的人开车行驶的里程占美国总里程的21%;尽管该年龄段持续增长,但在2009年仍为14%。在共享经济的带动下,在步行区无车生活适合年​​轻的生活方式,拥有更少的东西也是如此。 (广告年龄,2010年)

自NAR自2007年开始进行调查以来,大多数人(53%)第一次偏爱步行可至商店和餐馆的社区中的小型房屋。 (全国房地产经纪人协会,2017)

在2011年至2014年间,美国所有年龄段的拥有驾驶执照的人数都在减少。从1983年开始,年龄在16岁至44岁之间的人数一直在减少。这个数字对于青少年来说尤其大:1983年,在16岁的年轻人中,这一比例为46%岁的孩子有执照,但在2014年只有24%的孩子有执照。 (Michael Sivak,Brandon Schoettle;交通运输研究所;密歇根大学,2016年)

老年人希望步行,安全和与家人保持亲近。 (妈妈的地方,2017)

美国的Z世代(或iGen)不太愿意开车。 (JM Twenge,H Park,圣地亚哥州立大学和Bryn Mawr学院;儿童发展,2017年)

澳大利亚调查:“年轻人想要可步行的社区,但安全性令人担忧。只有15%的年轻女性在晚上可以安全行走,而男性为54%。” (2017年维多利亚步行街和维多利亚州青年事务委员会现役交通顾问Jan Garrard博士)



行星


减少排放: 骑自行车,步行和过境

共享自行车每行驶一英里可节省一磅的二氧化碳。 (Susan Shaheen,2014年)
行星


减少排放: 土地开发模式

从1982年到2007年,美国失去了4,100万英亩的农村土地用于发展。这几乎是华盛顿州的面积。我们正在以每小时40英亩的速度开发实际土地。 (美国农田信托,2017)

对已发表文献进行的定量元回归分析表明,特定开发项目与市区之间的距离减半可能会使与该开发项目相关的人均驾驶量减少多达32%。此外,每增加一倍的本地人口密度,人均行驶里程将减少22%。街道连通性每提高一倍(例如,以每平方英里的路口数衡量),预计行车速度会降低14%。这是一个奇怪的研究,因为作者的结论与他的数据不符。他的结论是:“我发现紧凑型开发确实会使人少开车,因为我研究的大多数紧凑型开发功能在统计上都对驾驶产生负面影响。但是影响很小:紧凑的开发功能似乎对驾驶没有太大影响。”也许是因为他将“紧凑发展”定义为与地理位置不同的东西(尽管他将地理位置视为关键要素之一,并且没有明确地说出来),他发现这对VMT的影响最大。 (Mark Stevens教授(不列颠哥伦比亚大学);《美国规划协会杂志》,2017年)

土地开发模式和行驶的车辆行驶距离(VMT)对石油使用和温室气体(GHG)排放有重大影响。将住宅密度增加一倍,同时增加附近的就业,运输和混合使用,可以将VMT降低25%,同时减少能耗和温室气体。 (运输研究委员会;美国国家科学,工程与医学研究院,2010年)

“这本新书记录了土地开发模式的关键变化如何能够帮助减少车辆温室气体排放。基于领先的棋盘游戏规划研究人员对数十项研究的全面回顾,该书得出的结论是,棋盘游戏发展既是导致气候变化的关键因素,也是应对气候变化的重要因素。作者认为,减少车辆出行的最佳方法之一是紧凑的开发:建立人们无需开车即可从一个地方到达另一个地方的地方。这包括具有多种用途和行人友好设计的开发项目。人口结构的变化,家庭的萎缩,汽油价格的上涨以及通勤时间的延长,促使人们对工作和其他活动附近的小型房屋和地段,联排别墅以及公寓的需求增加。当前的政府政策和法规鼓励庞大的,自动依赖的发展。该书建议了可以进行的更改,以使绿色社区更易使用,更实惠。 (里德·尤因(Reid Ewing),基思·巴塞洛缪(Keith Bartholomew),史蒂夫·温克尔曼(Steve Winkelman),杰里·沃尔特斯(Jerry Walters),唐·陈(Don Chen);棋盘游戏土地研究所,美国智能增长研究中心,清洁空气政策中心,国家智能增长研究中心&教育,犹他大学,2008年)

居住在郊区的家庭平均将其收入的24%用于交通;步行街区的居民花费约12%。邻居技术中心的斯科特·伯恩斯坦(Scott Bernstein)表示,每年的差额总计为7,000亿美元。 (斯科特·伯恩斯坦;邻里技术中心,2015年)

纽约人的碳排放量(2014年人均二氧化碳排放量为5.8公吨)远低于美国可比棋盘游戏居民,其碳排放量是美国人平均活动量(2014年人均二氧化碳排放量为16.5公吨)的三分之一。 )。 (纽约市,2016年)

根据全国平均水平进行的比较表明,面向公交的典型家庭的能源消耗(以及因此导致的全球变暖排放)可能比常规郊区的家庭的能源消耗要少(即使是郊区)家庭采用节能建筑技术并驾驶节能汽车。 (乔纳森·罗斯公司(Jonathan Rose Companies);美国环境保护署,2011年)

棋盘游戏气候政策可以创造多达1400万个棋盘游戏就业机会&到2030年,每年可预防130万人过早死亡。(全球气候与能源市长公约;新气候研究所; C40棋盘游戏,2018年)

完整记录并带注释的学术和其他权威证据百科全书,涵盖广泛的主题,有538个尾注和自己的19页参考书目。 “我们所处的发展对环境资源有重大影响。三种缓解策略很关键:保护敏感区域;在建成区进行开发;并将开发重点放在现有的公交车站周围。” … “我们的建设方式也会影响发展对环境和人类健康的影响。”关键的缓解策略包括紧凑型开发,多功能开发,街道连通性,社区设计,目的地可及性,公共交通可及性和绿色建筑。 (Melissa G.Kramer博士等;美国环境保护局,EPA 231K13001,2013年)

步行社区可以通过混合使用,紧凑的棋盘游戏设计来消除全球变暖和石油峰值的影响。汽车依赖社区的普通家庭每年行驶24,000英里,而步行社区中的一个家庭每英亩16个住宅单元和紧凑型混合用途汽车每年行驶9,000英里。 (道格·法尔;可持续棋盘游戏主义,2007年)

一项针对土地使用和旅行行为主题的近50篇公开研究进行了艰苦的“元分析”,发现在土地使用,驾驶和环境方面,位置最重要。研究’关键结论是,目的地可及性是决定家庭或个人驾驶量最重要的土地使用因素。“目的地可访问性 ”是一个技术术语,用于描述给定位置与常见旅行目的地(和起点)之间的距离。它几乎总是偏爱某个地区的中心位置。房屋,邻里或办公室距离市中心越近,其可及性越好,开车的速度也越低。作者发现,这些位置在降低驾驶速度方面几乎与其他重要因素(例如,邻里密度,混合土地利用,街道设计)加起来一样重要。接下来,与VMT密切相关的是设计指标交叉口密度和街道连通性。考虑到定性文献中对密度和多样性的强调,以及对设计的关注相对有限,这令人惊讶。 。 。短块和许多互连线显然都将行进距离缩短了大约相同的程度。”除VMT之外,步行率“与土地用途多样性,交叉路口密度以及步行距离内的目的地数量最密切相关。” (美国犹他州的里德·尤因教授和美国加州大学伯克利分校的罗伯特·塞维罗教授;美国规划协会杂志,2010年)


减少排放: 树木

“棋盘游戏树木从空气中清除了足够的颗粒物,从而在棋盘游戏一级减少了多达6000万美元的医疗需求。”(大自然保护协会,2017)


提高水质: 紧凑型开发

“对于恒定的人口或给定的人口,与更高的郊区密度相比,更高的密度可以大大降低总负荷。该模型显示,与许多传统的雨水最佳管理实践相比,在大多数情况下,将标准郊区密度简单地翻倍(从每英亩8个居住单位(DUA)从大约3到5个DUA)增加一倍,可以减少与棋盘游戏发展相关的污染物负荷( BMPs),就减少恒定人口的负担而言,更高的密度(例如与面向公交的发展相关的密度)可以胜过几乎所有传统BMPs。由于较高的密度与充满活力的棋盘游戏生活相关,因此,建设一个更好的棋盘游戏可能是减轻水质损害的最佳BMP,而水质损害将伴随着未来几十年大规模的棋盘游戏发展。” (John S. Jacob和Ricardo Lopez;《美国水资源协会杂志》,第45卷,第3期,2009年)

“ EPA在三个级别和三个不同的时间序列扩展示例中模拟了不同密度的方案,以检查低密度开发是否总是对水质更好。 EPA检查了在1英亩,土地和流域范围内不同开发密度的雨水径流,以确定方案之间的差异。该分析表明:1.)在所有规模和所有时间序列的扩展示例中,高密度方案所产生的雨水径流都较少。 2.)对于相同数量的开发,与低密度开发相比,高密度开发产生更少的径流和更少的渗透。 3.)对于给定的增长量,低密度发展会影响更多的分水岭。” (Lynn Richards;美国环境保护局(EPA 231-R-06-001),2006年)

“本文档的目标是帮助已采用智能增长政策和计划的社区认识到这些智能增长技术的水利,并提出将这些政策纳入雨水计划和法规遵从性的方法。为社区已在做的工作而赞扬是实现水质目标和监管承诺的一种低成本且实用的方法。”(Lisa Nisenson;美国环境保护署(EPA 231-B-05-002),2005年)



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